<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<title>The City Runner: Riferimenti per il file main.cc</title>
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  $(document).ready(function() { searchBox.OnSelectItem(0); });
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<body>
<div id="top"><!-- do not remove this div, it is closed by doxygen! -->
<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">The City Runner
   </div>
  </td>
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>
<!-- end header part -->
<!-- Generato da Doxygen 1.8.6 -->
<script type="text/javascript">
var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search",false,'Cerca');
</script>
  <div id="navrow1" class="tabs">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Pagina&#160;Principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Classi</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>File</span></a></li>
      <li>
        <div id="MSearchBox" class="MSearchBoxInactive">
        <span class="left">
          <img id="MSearchSelect" src="search/mag_sel.png"
               onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
               onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
               alt=""/>
          <input type="text" id="MSearchField" value="Cerca" accesskey="S"
               onfocus="searchBox.OnSearchFieldFocus(true)" 
               onblur="searchBox.OnSearchFieldFocus(false)" 
               onkeyup="searchBox.OnSearchFieldChange(event)"/>
          </span><span class="right">
            <a id="MSearchClose" href="javascript:searchBox.CloseResultsWindow()"><img id="MSearchCloseImg" border="0" src="search/close.png" alt=""/></a>
          </span>
        </div>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Elenco&#160;dei&#160;file</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Elementi&#160;dei&#160;file</span></a></li>
    </ul>
  </div>
<!-- window showing the filter options -->
<div id="MSearchSelectWindow"
     onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
     onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
     onkeydown="return searchBox.OnSearchSelectKey(event)">
<a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(0)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tutto</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(1)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Classi</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(2)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>File</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(3)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Funzioni</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(4)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Variabili</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(5)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Definizioni</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(6)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Pagine</a></div>

<!-- iframe showing the search results (closed by default) -->
<div id="MSearchResultsWindow">
<iframe src="javascript:void(0)" frameborder="0" 
        name="MSearchResults" id="MSearchResults">
</iframe>
</div>

</div><!-- top -->
<div class="header">
  <div class="summary">
<a href="#define-members">Definizioni</a> &#124;
<a href="#func-members">Funzioni</a>  </div>
  <div class="headertitle">
<div class="title">Riferimenti per il file main.cc</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">

<p>Funzione principale.  
<a href="#details">Continua...</a></p>
<div class="textblock"><code>#include &lt;iostream&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;cstdio&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_image.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_native_dialog.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_font.h&gt;</code><br/>
<code>#include &quot;<a class="el" href="strutt__dati_8h_source.html">strutt_dati.h</a>&quot;</code><br/>
<code>#include &quot;<a class="el" href="aggiorna_8h_source.html">aggiorna.h</a>&quot;</code><br/>
<code>#include &quot;<a class="el" href="inizz__config_8h_source.html">inizz_config.h</a>&quot;</code><br/>
</div><table class="memberdecls">
<tr class="heading"><td colspan="2"><h2 class="groupheader"><a name="define-members"></a>
Definizioni</h2></td></tr>
<tr class="memitem:adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">#define&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="main_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a>(a)</td></tr>
<tr class="memdesc:adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Definizione utile per il debug.  <a href="#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
</table><table class="memberdecls">
<tr class="heading"><td colspan="2"><h2 class="groupheader"><a name="func-members"></a>
Funzioni</h2></td></tr>
<tr class="memitem:a3c04138a5bfe5d72780bb7e82a18e627"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="main_8cc.html#a3c04138a5bfe5d72780bb7e82a18e627">main</a> (int argc, char **argv)</td></tr>
<tr class="memdesc:a3c04138a5bfe5d72780bb7e82a18e627"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Vengono definite le strutture principali e inizializzate.  <a href="#a3c04138a5bfe5d72780bb7e82a18e627">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:a3c04138a5bfe5d72780bb7e82a18e627"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
</table>
<a name="details" id="details"></a><h2 class="groupheader">Descrizione dettagliata</h2>
<div class="textblock"><p>Funzione principale. </p>
</div><h2 class="groupheader">Documentazione delle definizioni</h2>
<a class="anchor" id="adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">#define DBG</td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">&#160;</td>
          <td class="paramname">a</td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Definizione utile per il debug. </p>

</div>
</div>
<h2 class="groupheader">Documentazione delle funzioni</h2>
<a class="anchor" id="a3c04138a5bfe5d72780bb7e82a18e627"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int main </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">int&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>argc</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">char **&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>argv</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Vengono definite le strutture principali e inizializzate. </p>
<p>È presente un ciclo per la visualizzazione del menu e delle istruzioni e un altro per il gioco vero e proprio. Nel ciclo principale sono previste varie opzioni in base ai tasti premuti dall'utente e nel caso non prema nulla. Vengono aggiornate l'immagine di sfondo, del giocatore e dei cattivi per simulare il movimento e vengono gestite le collisioni. Nel caso si vinca o si perda viene chiesto all'utente se vuole continuare a giocare. Una volta usciti dal ciclo si distruggono tutti i puntatori utilizzati. </p>
<div class="fragment"><div class="line"><a name="l00036"></a><span class="lineno">   36</span>&#160;{</div>
<div class="line"><a name="l00037"></a><span class="lineno">   37</span>&#160;    <span class="comment">//inizializzazione delle funzioni di allegro</span></div>
<div class="line"><a name="l00038"></a><span class="lineno">   38</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span> (!<a class="code" href="inizz__config_8cc.html#a136e361283b19f4e5133627e83d4fe1b">inizializza</a>())</div>
<div class="line"><a name="l00039"></a><span class="lineno">   39</span>&#160;        <span class="keywordflow">return</span> -1;</div>
<div class="line"><a name="l00040"></a><span class="lineno">   40</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00041"></a><span class="lineno">   41</span>&#160;    <span class="comment">//costanti e variabili</span></div>
<div class="line"><a name="l00042"></a><span class="lineno">   42</span>&#160;    <span class="keywordtype">int</span> LDisplay=683;                               <span class="comment">//larghezza display al momento della creazione</span></div>
<div class="line"><a name="l00043"></a><span class="lineno">   43</span>&#160;    <span class="keywordtype">int</span> puntitmp=0;                                 <span class="comment">//punti temporanei per restituire il massimo ottenuto al gameover</span></div>
<div class="line"><a name="l00044"></a><span class="lineno">   44</span>&#160;    <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> ncattivi=30;                          <span class="comment">//numero totale di cattivi</span></div>
<div class="line"><a name="l00045"></a><span class="lineno">   45</span>&#160;    <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">float</span> FPS = 60.0, giocatoreFPS = 25.0;    <span class="comment">//costanti utili per la creazione dei timer timer e giocatoreTimer</span></div>
<div class="line"><a name="l00046"></a><span class="lineno">   46</span>&#160;    <span class="keywordtype">char</span> stringavite[10], stringapunti[10];         <span class="comment">//stringhe per la visualizzazione di vite e punti sullo schermo</span></div>
<div class="line"><a name="l00047"></a><span class="lineno">   47</span>&#160;    <span class="keywordtype">bool</span> fine=<span class="keyword">false</span>;                                <span class="comment">//variabile per il main loop: quando verrà settata a vero, il gioco terminerà</span></div>
<div class="line"><a name="l00048"></a><span class="lineno">   48</span>&#160;    <span class="keywordtype">bool</span> boolistruzioni=<span class="keyword">false</span>;                      <span class="comment">//quando è vera vengono visualizzate le istruzioni</span></div>
<div class="line"><a name="l00049"></a><span class="lineno">   49</span>&#160;    <span class="keywordtype">bool</span> gameover=<span class="keyword">true</span>;                             <span class="comment">//serve per decidere se inizializzare o meno le vite del giocatore</span></div>
<div class="line"><a name="l00050"></a><span class="lineno">   50</span>&#160;    <span class="keyword">enum</span> stato_t {menu, gioco};                     <span class="comment">//finchè lo stato è impostato su menu viene visualizzato il menu principale,</span></div>
<div class="line"><a name="l00051"></a><span class="lineno">   51</span>&#160;                                                    <span class="comment">// quando passa a gioco si inizia a giocare</span></div>
<div class="line"><a name="l00052"></a><span class="lineno">   52</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00053"></a><span class="lineno">   53</span>&#160;    stato_t stato=menu;         <span class="comment">//creo la variabile stato</span></div>
<div class="line"><a name="l00054"></a><span class="lineno">   54</span>&#160;    <a class="code" href="structsfondo.html">sfondo</a> SFONDO;              <span class="comment">//creo una struttura per lo sfondo                          </span></div>
<div class="line"><a name="l00055"></a><span class="lineno">   55</span>&#160;    <a class="code" href="structgiocatore.html">giocatore</a> GIOCATORE;        <span class="comment">//creo una struttura per il giocatore</span></div>
<div class="line"><a name="l00056"></a><span class="lineno">   56</span>&#160;    <a class="code" href="structcattivi.html">cattivi</a> CATTIVI[ncattivi];  <span class="comment">//creo un array di strutture per i cattivi </span></div>
<div class="line"><a name="l00057"></a><span class="lineno">   57</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00058"></a><span class="lineno">   58</span>&#160;    ALLEGRO_DISPLAY *display = al_create_display(LDisplay, <a class="code" href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a>);   <span class="comment">//creo il display</span></div>
<div class="line"><a name="l00059"></a><span class="lineno">   59</span>&#160;    ALLEGRO_EVENT_QUEUE *CodaEventi = al_create_event_queue();          <span class="comment">//creo una coda di eventi per poterli utilizzare</span></div>
<div class="line"><a name="l00060"></a><span class="lineno">   60</span>&#160;    ALLEGRO_BITMAP *presentazione=al_load_bitmap(<span class="stringliteral">&quot;menu.jpg&quot;</span>);           <span class="comment">//carico l&#39;immagine del menu </span></div>
<div class="line"><a name="l00061"></a><span class="lineno">   61</span>&#160;    ALLEGRO_BITMAP *istruzioni=al_load_bitmap(<span class="stringliteral">&quot;istruzioni.jpg&quot;</span>);        <span class="comment">//carico l&#39;immagine delle istruzioni</span></div>
<div class="line"><a name="l00062"></a><span class="lineno">   62</span>&#160;    ALLEGRO_TIMER *timer = al_create_timer(1.0 / FPS);                  <span class="comment">//creo un timer generale per il gioco</span></div>
<div class="line"><a name="l00063"></a><span class="lineno">   63</span>&#160;    ALLEGRO_TIMER *giocatoreTimer = al_create_timer(1.0 / giocatoreFPS);<span class="comment">//creo un timer per i movimenti del giocatore</span></div>
<div class="line"><a name="l00064"></a><span class="lineno">   64</span>&#160;    ALLEGRO_KEYBOARD_STATE StatoTastiera;                               <span class="comment">//creo un oggetto per capire se è stato premuto qualche tasto</span></div>
<div class="line"><a name="l00065"></a><span class="lineno">   65</span>&#160;    ALLEGRO_EVENT evento;                                               <span class="comment">//creo un evento per confrontarlo con i timer</span></div>
<div class="line"><a name="l00066"></a><span class="lineno">   66</span>&#160;    ALLEGRO_FONT *font=al_load_font(<span class="stringliteral">&quot;MOTO.TTF&quot;</span>, 30, 0);                 <span class="comment">//carico un font per le scritte</span></div>
<div class="line"><a name="l00067"></a><span class="lineno">   67</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00068"></a><span class="lineno">   68</span>&#160;    <span class="comment">//controllo che la creazione del display e della coda di eventi sia andata a buon fine, altrimenti ritorno errore</span></div>
<div class="line"><a name="l00069"></a><span class="lineno">   69</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span>(!display) </div>
<div class="line"><a name="l00070"></a><span class="lineno">   70</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00071"></a><span class="lineno">   71</span>&#160;        al_show_native_message_box(NULL, <span class="stringliteral">&quot;Attenzione!&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Errore&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Impossibile creare il display&quot;</span>, NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_ERROR);</div>
<div class="line"><a name="l00072"></a><span class="lineno">   72</span>&#160;        <span class="keywordflow">return</span> -1;</div>
<div class="line"><a name="l00073"></a><span class="lineno">   73</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00074"></a><span class="lineno">   74</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00075"></a><span class="lineno">   75</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span>(!CodaEventi) </div>
<div class="line"><a name="l00076"></a><span class="lineno">   76</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00077"></a><span class="lineno">   77</span>&#160;        al_show_native_message_box(display, <span class="stringliteral">&quot;Attenzione!&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Errore&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Impossibile creare la coda&quot;</span>, NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_ERROR);</div>
<div class="line"><a name="l00078"></a><span class="lineno">   78</span>&#160;        al_destroy_display(display);</div>
<div class="line"><a name="l00079"></a><span class="lineno">   79</span>&#160;        <span class="keywordflow">return</span> -1;</div>
<div class="line"><a name="l00080"></a><span class="lineno">   80</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00081"></a><span class="lineno">   81</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00082"></a><span class="lineno">   82</span>&#160;    <span class="comment">//inizializza sfondo e personaggi</span></div>
<div class="line"><a name="l00083"></a><span class="lineno">   83</span>&#160;    <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1">inizzSfondo</a>(SFONDO);</div>
<div class="line"><a name="l00084"></a><span class="lineno">   84</span>&#160;    <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1">inizzGiocatore</a>(GIOCATORE, gameover);</div>
<div class="line"><a name="l00085"></a><span class="lineno">   85</span>&#160;    <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238">inizzCattivi</a>(CATTIVI, ncattivi);</div>
<div class="line"><a name="l00086"></a><span class="lineno">   86</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00087"></a><span class="lineno">   87</span>&#160;    <span class="comment">//configura alcuni parametri del display, fa iniziare le registrazioni degli eventi nella coda e fa partire i timer</span></div>
<div class="line"><a name="l00088"></a><span class="lineno">   88</span>&#160;    <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#a03557c772616c9d09da3def873e79c5c">configura</a>(display, CodaEventi, timer, giocatoreTimer);</div>
<div class="line"><a name="l00089"></a><span class="lineno">   89</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00090"></a><span class="lineno">   90</span>&#160;    <span class="comment">//menu e istruzioni</span></div>
<div class="line"><a name="l00091"></a><span class="lineno">   91</span>&#160;    <span class="keywordflow">while</span> (stato!=gioco)</div>
<div class="line"><a name="l00092"></a><span class="lineno">   92</span>&#160;    {           </div>
<div class="line"><a name="l00093"></a><span class="lineno">   93</span>&#160;        al_wait_for_event(CodaEventi, &amp;evento);</div>
<div class="line"><a name="l00094"></a><span class="lineno">   94</span>&#160;        al_get_keyboard_state(&amp;StatoTastiera);</div>
<div class="line"><a name="l00095"></a><span class="lineno">   95</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00096"></a><span class="lineno">   96</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (al_key_down(&amp;StatoTastiera, ALLEGRO_KEY_ESCAPE) ) </div>
<div class="line"><a name="l00097"></a><span class="lineno">   97</span>&#160;        {</div>
<div class="line"><a name="l00098"></a><span class="lineno">   98</span>&#160;            fine=<span class="keyword">true</span>;          </div>
<div class="line"><a name="l00099"></a><span class="lineno">   99</span>&#160;            <span class="keywordflow">break</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00100"></a><span class="lineno">  100</span>&#160;        }</div>
<div class="line"><a name="l00101"></a><span class="lineno">  101</span>&#160;            </div>
<div class="line"><a name="l00102"></a><span class="lineno">  102</span>&#160;        al_draw_bitmap(presentazione, 0, 0, 0);</div>
<div class="line"><a name="l00103"></a><span class="lineno">  103</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (boolistruzioni==<span class="keyword">false</span>) al_flip_display();</div>
<div class="line"><a name="l00104"></a><span class="lineno">  104</span>&#160;        </div>
<div class="line"><a name="l00105"></a><span class="lineno">  105</span>&#160;        <span class="keywordflow">else</span></div>
<div class="line"><a name="l00106"></a><span class="lineno">  106</span>&#160;        {   </div>
<div class="line"><a name="l00107"></a><span class="lineno">  107</span>&#160;            al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));   </div>
<div class="line"><a name="l00108"></a><span class="lineno">  108</span>&#160;            al_draw_bitmap(istruzioni, 0, 0, 0);</div>
<div class="line"><a name="l00109"></a><span class="lineno">  109</span>&#160;            al_flip_display();  </div>
<div class="line"><a name="l00110"></a><span class="lineno">  110</span>&#160;                </div>
<div class="line"><a name="l00111"></a><span class="lineno">  111</span>&#160;            <span class="keywordflow">if</span> (al_key_down(&amp;StatoTastiera, ALLEGRO_KEY_R)) </div>
<div class="line"><a name="l00112"></a><span class="lineno">  112</span>&#160;            {</div>
<div class="line"><a name="l00113"></a><span class="lineno">  113</span>&#160;                boolistruzioni=<span class="keyword">false</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00114"></a><span class="lineno">  114</span>&#160;                <a class="code" href="main_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;Fine della visualizzazione istruzioni, torno indietro. boolistruzioni = &quot;</span>&lt;&lt;boolistruzioni&lt;&lt;endl);</div>
<div class="line"><a name="l00115"></a><span class="lineno">  115</span>&#160;            }</div>
<div class="line"><a name="l00116"></a><span class="lineno">  116</span>&#160;        }</div>
<div class="line"><a name="l00117"></a><span class="lineno">  117</span>&#160;                    </div>
<div class="line"><a name="l00118"></a><span class="lineno">  118</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (al_key_down(&amp;StatoTastiera, ALLEGRO_KEY_ENTER))</div>
<div class="line"><a name="l00119"></a><span class="lineno">  119</span>&#160;            stato=gioco;</div>
<div class="line"><a name="l00120"></a><span class="lineno">  120</span>&#160;                    </div>
<div class="line"><a name="l00121"></a><span class="lineno">  121</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (al_key_down(&amp;StatoTastiera, ALLEGRO_KEY_I))</div>
<div class="line"><a name="l00122"></a><span class="lineno">  122</span>&#160;        {</div>
<div class="line"><a name="l00123"></a><span class="lineno">  123</span>&#160;            boolistruzioni=<span class="keyword">true</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00124"></a><span class="lineno">  124</span>&#160;            <a class="code" href="main_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;Visualizzo le istruzioni, boolistruzioni = &quot;</span>&lt;&lt;boolistruzioni&lt;&lt;endl);</div>
<div class="line"><a name="l00125"></a><span class="lineno">  125</span>&#160;        }</div>
<div class="line"><a name="l00126"></a><span class="lineno">  126</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00127"></a><span class="lineno">  127</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00128"></a><span class="lineno">  128</span>&#160;    <span class="comment">//main loop</span></div>
<div class="line"><a name="l00129"></a><span class="lineno">  129</span>&#160;    <span class="keywordflow">while</span> (!fine)</div>
<div class="line"><a name="l00130"></a><span class="lineno">  130</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00131"></a><span class="lineno">  131</span>&#160;        al_wait_for_event(CodaEventi, &amp;evento);</div>
<div class="line"><a name="l00132"></a><span class="lineno">  132</span>&#160;        al_get_keyboard_state(&amp;StatoTastiera);</div>
<div class="line"><a name="l00133"></a><span class="lineno">  133</span>&#160;        </div>
<div class="line"><a name="l00134"></a><span class="lineno">  134</span>&#160;        <span class="comment">//uscita</span></div>
<div class="line"><a name="l00135"></a><span class="lineno">  135</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (al_key_down(&amp;StatoTastiera, ALLEGRO_KEY_ESCAPE) )</div>
<div class="line"><a name="l00136"></a><span class="lineno">  136</span>&#160;            <span class="keywordflow">break</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00137"></a><span class="lineno">  137</span>&#160;            </div>
<div class="line"><a name="l00138"></a><span class="lineno">  138</span>&#160;        <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (evento.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER)</div>
<div class="line"><a name="l00139"></a><span class="lineno">  139</span>&#160;        {   </div>
<div class="line"><a name="l00140"></a><span class="lineno">  140</span>&#160;            <span class="keywordflow">if</span> (evento.timer.source==timer)</div>
<div class="line"><a name="l00141"></a><span class="lineno">  141</span>&#160;            {   </div>
<div class="line"><a name="l00142"></a><span class="lineno">  142</span>&#160;                <span class="comment">//passo alla modalità fullscreen        </span></div>
<div class="line"><a name="l00143"></a><span class="lineno">  143</span>&#160;                <span class="keywordflow">if</span> (al_key_down(&amp;StatoTastiera, ALLEGRO_KEY_F))</div>
<div class="line"><a name="l00144"></a><span class="lineno">  144</span>&#160;                {</div>
<div class="line"><a name="l00145"></a><span class="lineno">  145</span>&#160;                    al_set_display_flag(display, ALLEGRO_FULLSCREEN_WINDOW, <span class="keyword">true</span>);</div>
<div class="line"><a name="l00146"></a><span class="lineno">  146</span>&#160;                    LDisplay=1366;</div>
<div class="line"><a name="l00147"></a><span class="lineno">  147</span>&#160;                    </div>
<div class="line"><a name="l00148"></a><span class="lineno">  148</span>&#160;                    <a class="code" href="main_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;Modalità fullscreen: valore di LDisplay settato a &quot;</span>&lt;&lt;LDisplay&lt;&lt;endl);</div>
<div class="line"><a name="l00149"></a><span class="lineno">  149</span>&#160;                }</div>
<div class="line"><a name="l00150"></a><span class="lineno">  150</span>&#160;                </div>
<div class="line"><a name="l00151"></a><span class="lineno">  151</span>&#160;                <span class="comment">//torno alla modalità non fullscreen</span></div>
<div class="line"><a name="l00152"></a><span class="lineno">  152</span>&#160;                <span class="keywordflow">if</span> (al_key_down(&amp;StatoTastiera, ALLEGRO_KEY_N))</div>
<div class="line"><a name="l00153"></a><span class="lineno">  153</span>&#160;                {</div>
<div class="line"><a name="l00154"></a><span class="lineno">  154</span>&#160;                    al_set_display_flag(display, ALLEGRO_FULLSCREEN_WINDOW, <span class="keyword">false</span>);</div>
<div class="line"><a name="l00155"></a><span class="lineno">  155</span>&#160;                    LDisplay=683;</div>
<div class="line"><a name="l00156"></a><span class="lineno">  156</span>&#160;                    </div>
<div class="line"><a name="l00157"></a><span class="lineno">  157</span>&#160;                    <a class="code" href="main_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;Ritorno alla modalità normale: valore di LDisplay settato a &quot;</span>&lt;&lt;LDisplay&lt;&lt;endl);</div>
<div class="line"><a name="l00158"></a><span class="lineno">  158</span>&#160;                }</div>
<div class="line"><a name="l00159"></a><span class="lineno">  159</span>&#160;                </div>
<div class="line"><a name="l00160"></a><span class="lineno">  160</span>&#160;                <span class="comment">//il giocatore deve saltare</span></div>
<div class="line"><a name="l00161"></a><span class="lineno">  161</span>&#160;                <span class="keywordflow">if</span> (al_key_down(&amp;StatoTastiera, ALLEGRO_KEY_SPACE))</div>
<div class="line"><a name="l00162"></a><span class="lineno">  162</span>&#160;                {</div>
<div class="line"><a name="l00163"></a><span class="lineno">  163</span>&#160;                    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ae8a5d488c13805e3550db28dcc517501">vely</a> = -10; <span class="comment">//velocità di salto</span></div>
<div class="line"><a name="l00164"></a><span class="lineno">  164</span>&#160;                    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a029675c9f2557d59eae9807f1c47c5f3">salto</a>=<span class="keyword">true</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00165"></a><span class="lineno">  165</span>&#160;                }</div>
<div class="line"><a name="l00166"></a><span class="lineno">  166</span>&#160;                </div>
<div class="line"><a name="l00167"></a><span class="lineno">  167</span>&#160;                <span class="comment">//aggiorno il movimento di sfondo e cattivi</span></div>
<div class="line"><a name="l00168"></a><span class="lineno">  168</span>&#160;                <a class="code" href="aggiorna_8cc.html#a3cf0d9a734c38c594714817f923e8a58">UpSfondo</a>(SFONDO);</div>
<div class="line"><a name="l00169"></a><span class="lineno">  169</span>&#160;                <a class="code" href="aggiorna_8cc.html#a0d949c439f658923d61913022c5c8e2f">UpCattivi</a>(CATTIVI, GIOCATORE, ncattivi);</div>
<div class="line"><a name="l00170"></a><span class="lineno">  170</span>&#160;                </div>
<div class="line"><a name="l00171"></a><span class="lineno">  171</span>&#160;                <span class="comment">//morto             </span></div>
<div class="line"><a name="l00172"></a><span class="lineno">  172</span>&#160;                <span class="keywordflow">if</span> (GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a00046b72b4660862969cb8686031b49c">morto</a>)</div>
<div class="line"><a name="l00173"></a><span class="lineno">  173</span>&#160;                {</div>
<div class="line"><a name="l00174"></a><span class="lineno">  174</span>&#160;                    gameover=<span class="keyword">false</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00175"></a><span class="lineno">  175</span>&#160;                    puntitmp=<a class="code" href="aggiorna_8cc.html#a96ce5996daa6bd7a10ff407bf29e04e4">espl_giocatore</a>(GIOCATORE, puntitmp);</div>
<div class="line"><a name="l00176"></a><span class="lineno">  176</span>&#160;                    <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1">inizzSfondo</a>(SFONDO);</div>
<div class="line"><a name="l00177"></a><span class="lineno">  177</span>&#160;                    <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1">inizzGiocatore</a>(GIOCATORE, gameover);</div>
<div class="line"><a name="l00178"></a><span class="lineno">  178</span>&#160;                    <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238">inizzCattivi</a>(CATTIVI, ncattivi);</div>
<div class="line"><a name="l00179"></a><span class="lineno">  179</span>&#160;                }   </div>
<div class="line"><a name="l00180"></a><span class="lineno">  180</span>&#160;                </div>
<div class="line"><a name="l00181"></a><span class="lineno">  181</span>&#160;                <span class="comment">//salto </span></div>
<div class="line"><a name="l00182"></a><span class="lineno">  182</span>&#160;                <span class="keywordflow">if</span> (GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a029675c9f2557d59eae9807f1c47c5f3">salto</a>) </div>
<div class="line"><a name="l00183"></a><span class="lineno">  183</span>&#160;                    <a class="code" href="aggiorna_8cc.html#a1501ea0d1247a67dea90a43aad1f721b">saltare</a>(GIOCATORE);</div>
<div class="line"><a name="l00184"></a><span class="lineno">  184</span>&#160;            </div>
<div class="line"><a name="l00185"></a><span class="lineno">  185</span>&#160;                <span class="comment">//collisione</span></div>
<div class="line"><a name="l00186"></a><span class="lineno">  186</span>&#160;                <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> numcattivo=0; numcattivo&lt;ncattivi-1; numcattivo++)</div>
<div class="line"><a name="l00187"></a><span class="lineno">  187</span>&#160;                {               </div>
<div class="line"><a name="l00188"></a><span class="lineno">  188</span>&#160;                    <span class="keywordflow">if</span> ((GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28">x</a> + GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a1be44773563eb6daf1767153911a3e1a">larghezza</a> &gt;= CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">x</a>) &amp;&amp; (GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28">x</a> &lt;= CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">x</a> + CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a0643d466a4e8da67f2dc233050aa1587">larghezza</a>))</div>
<div class="line"><a name="l00189"></a><span class="lineno">  189</span>&#160;                        <span class="keywordflow">if</span> ((GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">y</a> + GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d">altezza</a> &gt;= CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a47c51c24410ec26b1abd0636b9c3a8ff">y</a>) &amp;&amp; (GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">y</a> &lt;= CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a47c51c24410ec26b1abd0636b9c3a8ff">y</a> + CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a9d241749807969f1b60433a5b2d18c83">altezza</a>))</div>
<div class="line"><a name="l00190"></a><span class="lineno">  190</span>&#160;                        GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a00046b72b4660862969cb8686031b49c">morto</a>=<span class="keyword">true</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00191"></a><span class="lineno">  191</span>&#160;                }</div>
<div class="line"><a name="l00192"></a><span class="lineno">  192</span>&#160;   </div>
<div class="line"><a name="l00193"></a><span class="lineno">  193</span>&#160;                <span class="comment">//perso</span></div>
<div class="line"><a name="l00194"></a><span class="lineno">  194</span>&#160;                <span class="keywordflow">if</span> (GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126">vite</a>==0)</div>
<div class="line"><a name="l00195"></a><span class="lineno">  195</span>&#160;                {</div>
<div class="line"><a name="l00196"></a><span class="lineno">  196</span>&#160;                    <span class="keywordtype">bool</span> vinto=<span class="keyword">false</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00197"></a><span class="lineno">  197</span>&#160;                    gameover=<span class="keyword">true</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00198"></a><span class="lineno">  198</span>&#160;                    <a class="code" href="aggiorna_8cc.html#a34248d94322568e71d55dca33ee790b2">finito</a>(StatoTastiera, SFONDO, GIOCATORE, CATTIVI, ncattivi, LDisplay, puntitmp, vinto, fine, gameover);</div>
<div class="line"><a name="l00199"></a><span class="lineno">  199</span>&#160;                }</div>
<div class="line"><a name="l00200"></a><span class="lineno">  200</span>&#160;                    </div>
<div class="line"><a name="l00201"></a><span class="lineno">  201</span>&#160;                <span class="comment">//vinto</span></div>
<div class="line"><a name="l00202"></a><span class="lineno">  202</span>&#160;                <span class="keywordflow">if</span> (GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28">x</a> + GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a1be44773563eb6daf1767153911a3e1a">larghezza</a> &gt;= CATTIVI[ncattivi-1].<a class="code" href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">x</a> + CATTIVI[ncattivi-1].<a class="code" href="structcattivi.html#a0643d466a4e8da67f2dc233050aa1587">larghezza</a>)</div>
<div class="line"><a name="l00203"></a><span class="lineno">  203</span>&#160;                {</div>
<div class="line"><a name="l00204"></a><span class="lineno">  204</span>&#160;                    <span class="keywordtype">bool</span> vinto=<span class="keyword">true</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00205"></a><span class="lineno">  205</span>&#160;                    gameover=<span class="keyword">true</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00206"></a><span class="lineno">  206</span>&#160;                    <a class="code" href="aggiorna_8cc.html#a34248d94322568e71d55dca33ee790b2">finito</a>(StatoTastiera, SFONDO, GIOCATORE, CATTIVI, ncattivi, LDisplay, puntitmp, vinto, fine, gameover);</div>
<div class="line"><a name="l00207"></a><span class="lineno">  207</span>&#160;                }</div>
<div class="line"><a name="l00208"></a><span class="lineno">  208</span>&#160;            }</div>
<div class="line"><a name="l00209"></a><span class="lineno">  209</span>&#160;            </div>
<div class="line"><a name="l00210"></a><span class="lineno">  210</span>&#160;            <span class="comment">//movimento spritesheet</span></div>
<div class="line"><a name="l00211"></a><span class="lineno">  211</span>&#160;            <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (evento.timer.source == giocatoreTimer)</div>
<div class="line"><a name="l00212"></a><span class="lineno">  212</span>&#160;            {</div>
<div class="line"><a name="l00213"></a><span class="lineno">  213</span>&#160;                GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ab280a2d0c4678d748075cbb47856ec3a">sorgX</a> += GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a1be44773563eb6daf1767153911a3e1a">larghezza</a>; <span class="comment">//colonne</span></div>
<div class="line"><a name="l00214"></a><span class="lineno">  214</span>&#160;                <span class="keywordflow">if</span>(GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ab280a2d0c4678d748075cbb47856ec3a">sorgX</a>&gt;=al_get_bitmap_width(GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a45190e670832a105a5494165e0c10862">immagine</a>)) </div>
<div class="line"><a name="l00215"></a><span class="lineno">  215</span>&#160;                {</div>
<div class="line"><a name="l00216"></a><span class="lineno">  216</span>&#160;                    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ab280a2d0c4678d748075cbb47856ec3a">sorgX</a>=0;</div>
<div class="line"><a name="l00217"></a><span class="lineno">  217</span>&#160;                    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#afa8f0c0f128efbfc431fef1b471bed3f">sorgY</a> += GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d">altezza</a>; <span class="comment">//righe</span></div>
<div class="line"><a name="l00218"></a><span class="lineno">  218</span>&#160;                    <span class="keywordflow">if</span>(GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#afa8f0c0f128efbfc431fef1b471bed3f">sorgY</a>&gt;=al_get_bitmap_height(GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a45190e670832a105a5494165e0c10862">immagine</a>))</div>
<div class="line"><a name="l00219"></a><span class="lineno">  219</span>&#160;                        GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#afa8f0c0f128efbfc431fef1b471bed3f">sorgY</a>=0;</div>
<div class="line"><a name="l00220"></a><span class="lineno">  220</span>&#160;                }</div>
<div class="line"><a name="l00221"></a><span class="lineno">  221</span>&#160;            }       </div>
<div class="line"><a name="l00222"></a><span class="lineno">  222</span>&#160;        }</div>
<div class="line"><a name="l00223"></a><span class="lineno">  223</span>&#160;        </div>
<div class="line"><a name="l00224"></a><span class="lineno">  224</span>&#160;        <span class="comment">//disegno i bitmap</span></div>
<div class="line"><a name="l00225"></a><span class="lineno">  225</span>&#160;        al_draw_bitmap(SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa6a92e81089b663f803dfa83c213ab26">immagine</a>, SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2">x</a>, SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#a22eaf713940d749047d8246a6eda75d1">y</a>, 0);</div>
<div class="line"><a name="l00226"></a><span class="lineno">  226</span>&#160;        </div>
<div class="line"><a name="l00227"></a><span class="lineno">  227</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2">x</a> + SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#ab68c8fd00cc31450587d6bc4d227481d">larghezza</a> &lt; LDisplay)</div>
<div class="line"><a name="l00228"></a><span class="lineno">  228</span>&#160;            al_draw_bitmap(SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa6a92e81089b663f803dfa83c213ab26">immagine</a>, SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2">x</a> + SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#ab68c8fd00cc31450587d6bc4d227481d">larghezza</a>, SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#a22eaf713940d749047d8246a6eda75d1">y</a>, 0);      </div>
<div class="line"><a name="l00229"></a><span class="lineno">  229</span>&#160;            </div>
<div class="line"><a name="l00230"></a><span class="lineno">  230</span>&#160;        <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> numcattivo=0; numcattivo&lt;ncattivi; numcattivo++)</div>
<div class="line"><a name="l00231"></a><span class="lineno">  231</span>&#160;            al_draw_bitmap(CATTIVI[numcattivo].immagine, CATTIVI[numcattivo].x, CATTIVI[numcattivo].y, 0);</div>
<div class="line"><a name="l00232"></a><span class="lineno">  232</span>&#160;            </div>
<div class="line"><a name="l00233"></a><span class="lineno">  233</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (!GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a00046b72b4660862969cb8686031b49c">morto</a>) </div>
<div class="line"><a name="l00234"></a><span class="lineno">  234</span>&#160;            al_draw_bitmap_region(GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a45190e670832a105a5494165e0c10862">immagine</a>, GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ab280a2d0c4678d748075cbb47856ec3a">sorgX</a>, GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#afa8f0c0f128efbfc431fef1b471bed3f">sorgY</a>, GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a1be44773563eb6daf1767153911a3e1a">larghezza</a>, GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d">altezza</a>, GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28">x</a>, GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">y</a>, 0); </div>
<div class="line"><a name="l00235"></a><span class="lineno">  235</span>&#160;        <span class="keywordflow">else</span> </div>
<div class="line"><a name="l00236"></a><span class="lineno">  236</span>&#160;            al_draw_bitmap(GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a428e489a21d62d6f3cee361608cee0cf">esplosione</a>, GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28">x</a>, GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">y</a>, 0);</div>
<div class="line"><a name="l00237"></a><span class="lineno">  237</span>&#160;                        </div>
<div class="line"><a name="l00238"></a><span class="lineno">  238</span>&#160;        <span class="comment">//disegno le stringhe delle vite e dei punti</span></div>
<div class="line"><a name="l00239"></a><span class="lineno">  239</span>&#160;        sprintf(stringavite, <span class="stringliteral">&quot;Vite   %d&quot;</span>, GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126">vite</a>);</div>
<div class="line"><a name="l00240"></a><span class="lineno">  240</span>&#160;        sprintf(stringapunti, <span class="stringliteral">&quot;Punti   %d&quot;</span>, GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915">punti</a>);</div>
<div class="line"><a name="l00241"></a><span class="lineno">  241</span>&#160;        al_draw_text(font, al_map_rgb(244, 0, 161), 20, 20, 0, stringavite);    </div>
<div class="line"><a name="l00242"></a><span class="lineno">  242</span>&#160;        al_draw_text(font, al_map_rgb(244, 0, 161), LDisplay-20, 20, ALLEGRO_ALIGN_RIGHT, stringapunti);    </div>
<div class="line"><a name="l00243"></a><span class="lineno">  243</span>&#160;        </div>
<div class="line"><a name="l00244"></a><span class="lineno">  244</span>&#160;        al_flip_display();</div>
<div class="line"><a name="l00245"></a><span class="lineno">  245</span>&#160;        al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));       </div>
<div class="line"><a name="l00246"></a><span class="lineno">  246</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00247"></a><span class="lineno">  247</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00248"></a><span class="lineno">  248</span>&#160;    <span class="comment">//distruzione puntatori</span></div>
<div class="line"><a name="l00249"></a><span class="lineno">  249</span>&#160;    al_destroy_display(display);</div>
<div class="line"><a name="l00250"></a><span class="lineno">  250</span>&#160;    al_destroy_event_queue(CodaEventi);</div>
<div class="line"><a name="l00251"></a><span class="lineno">  251</span>&#160;    al_destroy_bitmap(presentazione);</div>
<div class="line"><a name="l00252"></a><span class="lineno">  252</span>&#160;    al_destroy_bitmap(istruzioni);</div>
<div class="line"><a name="l00253"></a><span class="lineno">  253</span>&#160;    al_destroy_timer(timer);</div>
<div class="line"><a name="l00254"></a><span class="lineno">  254</span>&#160;    al_destroy_timer(giocatoreTimer);</div>
<div class="line"><a name="l00255"></a><span class="lineno">  255</span>&#160;    al_destroy_font(font);</div>
<div class="line"><a name="l00256"></a><span class="lineno">  256</span>&#160;    al_destroy_bitmap(SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa6a92e81089b663f803dfa83c213ab26">immagine</a>);</div>
<div class="line"><a name="l00257"></a><span class="lineno">  257</span>&#160;    al_destroy_bitmap(GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a45190e670832a105a5494165e0c10862">immagine</a>);</div>
<div class="line"><a name="l00258"></a><span class="lineno">  258</span>&#160;    al_destroy_bitmap(GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a428e489a21d62d6f3cee361608cee0cf">esplosione</a>);</div>
<div class="line"><a name="l00259"></a><span class="lineno">  259</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00260"></a><span class="lineno">  260</span>&#160;    <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;ncattivi; i++)</div>
<div class="line"><a name="l00261"></a><span class="lineno">  261</span>&#160;        al_destroy_bitmap(CATTIVI[i].immagine);</div>
<div class="line"><a name="l00262"></a><span class="lineno">  262</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00263"></a><span class="lineno">  263</span>&#160;    <span class="keywordflow">return</span> 0;</div>
<div class="line"><a name="l00264"></a><span class="lineno">  264</span>&#160;}</div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_aa6a92e81089b663f803dfa83c213ab26"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#aa6a92e81089b663f803dfa83c213ab26">sfondo::immagine</a></div><div class="ttdeci">ALLEGRO_BITMAP * immagine</div><div class="ttdoc">immagine di sfondo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:11</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a00046b72b4660862969cb8686031b49c"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a00046b72b4660862969cb8686031b49c">giocatore::morto</a></div><div class="ttdeci">bool morto</div><div class="ttdoc">indica se il giocatore è morto </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:34</div></div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_a47c51c24410ec26b1abd0636b9c3a8ff"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#a47c51c24410ec26b1abd0636b9c3a8ff">cattivi::y</a></div><div class="ttdeci">int y</div><div class="ttdoc">posizione del cattivo sull&#39;asse y </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:44</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_ab280a2d0c4678d748075cbb47856ec3a"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#ab280a2d0c4678d748075cbb47856ec3a">giocatore::sorgX</a></div><div class="ttdeci">int sorgX</div><div class="ttdoc">da dove iniziare a disegnare il giocatore dallo spritesheet in orizzontale </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:31</div></div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">cattivi::x</a></div><div class="ttdeci">int x</div><div class="ttdoc">posizione del cattivo sull&#39;asse x </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:43</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a428e489a21d62d6f3cee361608cee0cf"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a428e489a21d62d6f3cee361608cee0cf">giocatore::esplosione</a></div><div class="ttdeci">ALLEGRO_BITMAP * esplosione</div><div class="ttdoc">spritesheet del personaggio e immagine dell&#39;esplosione in caso di collisione </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:24</div></div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_a22eaf713940d749047d8246a6eda75d1"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#a22eaf713940d749047d8246a6eda75d1">sfondo::y</a></div><div class="ttdeci">int y</div><div class="ttdoc">y dell&#39;immagine da cui si comincia a disegnare lo sfondo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:15</div></div>
<div class="ttc" id="inizz__config_8cc_html_a03557c772616c9d09da3def873e79c5c"><div class="ttname"><a href="inizz__config_8cc.html#a03557c772616c9d09da3def873e79c5c">configura</a></div><div class="ttdeci">void configura(ALLEGRO_DISPLAY *display, ALLEGRO_EVENT_QUEUE *CodaEventi, ALLEGRO_TIMER *timer, ALLEGRO_TIMER *giocatoreTimer)</div><div class="ttdoc">Configura alcune funzioni di allegro utili per il funzionamento del gioco. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> inizz_config.cc:122</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_ae8a5d488c13805e3550db28dcc517501"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#ae8a5d488c13805e3550db28dcc517501">giocatore::vely</a></div><div class="ttdeci">int vely</div><div class="ttdoc">velocità di salto del giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:30</div></div>
<div class="ttc" id="main_8cc_html_adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae"><div class="ttname"><a href="main_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a></div><div class="ttdeci">#define DBG(a)</div><div class="ttdoc">Definizione utile per il debug. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> main.cc:24</div></div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html">cattivi</a></div><div class="ttdoc">Struttura che gestisce i parametri dei cattivi del gioco. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:41</div></div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_a0643d466a4e8da67f2dc233050aa1587"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#a0643d466a4e8da67f2dc233050aa1587">cattivi::larghezza</a></div><div class="ttdeci">int larghezza</div><div class="ttdoc">larghezza dell&#39;immagine del cattivo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:46</div></div>
<div class="ttc" id="aggiorna_8cc_html_a1501ea0d1247a67dea90a43aad1f721b"><div class="ttname"><a href="aggiorna_8cc.html#a1501ea0d1247a67dea90a43aad1f721b">saltare</a></div><div class="ttdeci">void saltare(giocatore &amp;GIOCATORE)</div><div class="ttdoc">Fa saltare il giocatore. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> aggiorna.cc:56</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915">giocatore::punti</a></div><div class="ttdeci">int punti</div><div class="ttdoc">punti del giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:36</div></div>
<div class="ttc" id="aggiorna_8cc_html_a0d949c439f658923d61913022c5c8e2f"><div class="ttname"><a href="aggiorna_8cc.html#a0d949c439f658923d61913022c5c8e2f">UpCattivi</a></div><div class="ttdeci">void UpCattivi(cattivi *CATTIVI, giocatore &amp;GIOCATORE, const int ncattivi)</div><div class="ttdoc">Aggiorna il movimento dei cattivi e aumenta i punti del giocatore. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> aggiorna.cc:28</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d">giocatore::altezza</a></div><div class="ttdeci">int altezza</div><div class="ttdoc">altezza di ogni immagine dello spritesheet </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:26</div></div>
<div class="ttc" id="strutt__dati_8h_html_a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585"><div class="ttname"><a href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a></div><div class="ttdeci">#define HDisplay</div><div class="ttdoc">Altezza del display. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:5</div></div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2">sfondo::x</a></div><div class="ttdeci">int x</div><div class="ttdoc">x dell&#39;immagine da cui si comincia a disegnare lo sfondo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:14</div></div>
<div class="ttc" id="aggiorna_8cc_html_a34248d94322568e71d55dca33ee790b2"><div class="ttname"><a href="aggiorna_8cc.html#a34248d94322568e71d55dca33ee790b2">finito</a></div><div class="ttdeci">void finito(ALLEGRO_KEYBOARD_STATE StatoTastiera, sfondo &amp;SFONDO, giocatore &amp;GIOCATORE, cattivi *CATTIVI, const int ncattivi, const int LDisplay, const int puntitmp, bool vinto, bool &amp;fine, bool &amp;gameover)</div><div class="ttdoc">Chiamata quando si ha vinto o si sono finite le vite. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> aggiorna.cc:78</div></div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_ab68c8fd00cc31450587d6bc4d227481d"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#ab68c8fd00cc31450587d6bc4d227481d">sfondo::larghezza</a></div><div class="ttdeci">int larghezza</div><div class="ttdoc">larghezza dell&#39;immagine di sfondo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:12</div></div>
<div class="ttc" id="inizz__config_8cc_html_a136e361283b19f4e5133627e83d4fe1b"><div class="ttname"><a href="inizz__config_8cc.html#a136e361283b19f4e5133627e83d4fe1b">inizializza</a></div><div class="ttdeci">bool inizializza()</div><div class="ttdoc">Inizializza le funzioni di allegro. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> inizz_config.cc:88</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126">giocatore::vite</a></div><div class="ttdeci">int vite</div><div class="ttdoc">vite del giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:35</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a45190e670832a105a5494165e0c10862"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a45190e670832a105a5494165e0c10862">giocatore::immagine</a></div><div class="ttdeci">ALLEGRO_BITMAP * immagine</div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:24</div></div>
<div class="ttc" id="aggiorna_8cc_html_a96ce5996daa6bd7a10ff407bf29e04e4"><div class="ttname"><a href="aggiorna_8cc.html#a96ce5996daa6bd7a10ff407bf29e04e4">espl_giocatore</a></div><div class="ttdeci">int espl_giocatore(giocatore &amp;GIOCATORE, int puntitmp)</div><div class="ttdoc">Decrementa le vite del giocatore se collide con un cattivo e fa ripartire il gioco dopo aver atteso 3...</div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> aggiorna.cc:38</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28">giocatore::x</a></div><div class="ttdeci">int x</div><div class="ttdoc">posizione del giocatore sull&#39;asse x </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:28</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a1be44773563eb6daf1767153911a3e1a"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a1be44773563eb6daf1767153911a3e1a">giocatore::larghezza</a></div><div class="ttdeci">int larghezza</div><div class="ttdoc">larghezza di ogni immagine dello spritesheet </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:25</div></div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_a9d241749807969f1b60433a5b2d18c83"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#a9d241749807969f1b60433a5b2d18c83">cattivi::altezza</a></div><div class="ttdeci">int altezza</div><div class="ttdoc">altezza dell&#39;immagine del cattivo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:47</div></div>
<div class="ttc" id="aggiorna_8cc_html_a3cf0d9a734c38c594714817f923e8a58"><div class="ttname"><a href="aggiorna_8cc.html#a3cf0d9a734c38c594714817f923e8a58">UpSfondo</a></div><div class="ttdeci">void UpSfondo(sfondo &amp;SFONDO)</div><div class="ttdoc">Aggiorna lo sfondo, in modo che si &quot;muova&quot; verso destra. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> aggiorna.cc:21</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html">giocatore</a></div><div class="ttdoc">Struttura che gestisce i parametri utili alle azioni del giocatore. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:22</div></div>
<div class="ttc" id="inizz__config_8cc_html_a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1"><div class="ttname"><a href="inizz__config_8cc.html#a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1">inizzSfondo</a></div><div class="ttdeci">void inizzSfondo(sfondo &amp;SFONDO)</div><div class="ttdoc">Inizializza lo sfondo. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> inizz_config.cc:21</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a029675c9f2557d59eae9807f1c47c5f3"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a029675c9f2557d59eae9807f1c47c5f3">giocatore::salto</a></div><div class="ttdeci">bool salto</div><div class="ttdoc">indica se il giocatore sta saltando </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:33</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">giocatore::y</a></div><div class="ttdeci">int y</div><div class="ttdoc">posizione del giocatore sull&#39;asse y </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:29</div></div>
<div class="ttc" id="inizz__config_8cc_html_af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1"><div class="ttname"><a href="inizz__config_8cc.html#af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1">inizzGiocatore</a></div><div class="ttdeci">void inizzGiocatore(giocatore &amp;GIOCATORE, bool gameover)</div><div class="ttdoc">Inizializza il giocatore. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> inizz_config.cc:31</div></div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html">sfondo</a></div><div class="ttdoc">Struttura che gestisce i parametri utili allo scrolling dello sfondo. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:9</div></div>
<div class="ttc" id="inizz__config_8cc_html_a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238"><div class="ttname"><a href="inizz__config_8cc.html#a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238">inizzCattivi</a></div><div class="ttdeci">void inizzCattivi(cattivi *CATTIVI, const int ncattivi)</div><div class="ttdoc">Inizializza i cattivi. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> inizz_config.cc:51</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_afa8f0c0f128efbfc431fef1b471bed3f"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#afa8f0c0f128efbfc431fef1b471bed3f">giocatore::sorgY</a></div><div class="ttdeci">int sorgY</div><div class="ttdoc">da dove iniziare a disegnare il giocatore dallobspritesheet in verticale </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:32</div></div>
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Generato Ven 21 Nov 2014 10:24:09 per The City Runner da &#160;<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
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